흑마법사 레벨 40을 겨우 찍었다.

아직 만렙도 찍지 못했는데, 렙업 도중 제작에 빠져서 골드스미스38렙까지 올리다 보니

크래프팅 할때마다 장비를 일일이 갈아끼우는게 여간 귀찮은 일이 아니다.


그러다 캐릭터 창에서 발견한 이 유용한 버튼은.

지금 입고 있는 모든 아이템을 세트로 지정해 저장해주는 기능이다.

세트의 이름은 자동 저장되는 것으로 끼고있는 무기(제작 도구) 의 레벨을 따라 이름이 저장된다.





흑마법사/ 위버/ 골드스미스 장비세트를 저장해놓고 클릭한번으로 장비를 갈아끼울수 있다.




이걸 발견하기 전까지는 제작하러 갈때 일일이 장비를 갈아끼우고

또 나름의 시스템을 만들어서 정리해두고 하는데

시간도 걸리고 귀찮기도 했었는데

이 버튼하나로 귀차니즘을 뚝딱 해결해서 너무너무 다행이다.

주의할 점은 세트로 지정해 놓은 아이템들중 하나라도 팔아버린다거나 

머티리아 화 해버리면 세트 착용이 불가능하다고 나온다.




■ 제작 레벨 빨리 올리는 팁



제작 레벨을 올리면서 단순노동이 되어버리는 것 같고 

시간도 오래걸리는 것 같아 슬슬 지겨워지려고 하던 찰나, 

친구가 알려준 팁하나.


Levequest 를 이용하라는 것이다.

리브 퀘스트는 5레벨 마다 세개씩 업뎃이 되는데

나는 울다의 Adventurer's Guild 에 있는 리브퀘스트 NPC에게서 받아서 했다.

한동안 리브퀘스트를 안하고 아껴놨었기에, 

15개도 넘는 리브퀘스트가 쌓여있었는데(정확히 말하면 할수있는 리브퀘스트 한도가)


그 리브퀘스트에서 TradeCraft 를 선택해서 받으면

지정된 아이템을 NPC 에게 갔다주고 보상을 받으라 한다.



이때 한가지 더 알아둘 팁은, 

HQ 즉 하이 퀄리티 아이템을 NPC에게 제출하면

200% 경험치를 더 준다는 것.

(한번에 4만 경험치도 받아봤다 그래서. -골드스미스 경험치-)


어쨌든 이런 팁들을 이용하면 제작을 올리기가 훨씬 수월하다. 

위버를 올려야 하는데 이제, 

실만드는 재료가 보태니스트 레벨 31 인가에서 얻는 거라서 ㅠㅠ 멘붕중이다.

마켓에 가서 살려고 봤더니

음청 비싸다... 아무래도 보태니스트 레벨업하고 있는 친구에게

빨리하라고 압박을 가해야지 안되겠다. 




만렙을 향해 돌고돌아 가고있는 중인데,

본게임보다 제작하는게 더 재미있는 이상한 시츄에이션이니 이걸 어쩌나. 

사실 본 클래스 레벨업에 좀 질리게 되었던 게, 

40레벨 들어서 부터 시작되는 바퀴벌레떼의 습격 같은 페이트 때문이었다.

다들 타운에 죽치고 있다가 페이트만 발생하면 우르르 몰려가 순식간에 몹/보스를 죽이고

또 우르르 어디론가. 아무리 젤 레벨업 하기 쉬운 패턴이라지만. 

기술도 필요없고, 뭐 재미도 없는 이런 페이트의 반복을 10레벨이나 해야한다니.

조금 까마득해진다.

어쨌든, 포스팅을 보시는 모두들, 즐겜하시기를~~ :)



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파이널 판타지 14 온라인이 미국에서 공식 출시 되었다.
프리오더해서 이미 지난주 토요일 24일부터 얼리 액세스로 플레이 해오고 있었던 터.

우선 결론부터 말하자면, 
오픈베타때의 우려가 역시 그대로 불편함으로 나타났지만, 
그래도 꽤 재미있다는 사실.
같이 하고있는 친구들도 같은 반응들이다. 





흑마법사 (Black Mage) 를 하기위해 Thaumaturge (마법사) 로 시작해 플레이 하고있는데

마법사 레벨은 현재 20. 


스샷은 크래프팅을 하고있는 사진이라 레벨이 낮다.

크래프팅을 하려면 그에 알맞는 장비를 착용해야 하는데

예를 들면 내가 하고있는 Goldsmith (금 세공인) 을 하려면 퀘스트 NPC 가 주는 해머를 장착하면 된다.

그럼 레벨이 1로 되면서. 입고있는 장비/옷들이 다 인벤토리 안으로.

옷이 홀랑 없어지고 비록 아바타 상이지만 부끄러움은 내몫. 





파판 14 온라인의 단점 중하나는

버튼들이 너무 많고 직관적이지 못하다는 것.


출시가 이제 막 되었기 때문에 위키등 정보도 부족하고 답답할때가 많다.

크래프팅만해도, 무슨 버튼을 눌러야 할수있는지부터 막혀 

한참을 찾았다.


결과는 Personal Log 버튼 (소셜 옆에있나)을 눌러 Crafting Log로 들어가면 나온다는 것.

한참을 찾았네.ㅠ

크래프팅 하러 기본 클릭 두번씩 해야한다니.

유저 익스피리언스는 별로 고려안하고 뭐든 고집대로 게임을 만들었다는 느낌이 많이 든다.


컷씬도 너무 많고 어떤것을 스킵도 안되게 만든것도 참으로 고역이었다.

모든 유저가 파판 시리즈의 엄청난 팬은 아니라는 걸 쫌! 알아줬으면!!!





여자저차해서 금 세공을 하게됬는데.

이제껏 본 MMO 크래프팅과 좀 다른 점이 있다면. 

(나쁘게 말하면 복잡, 좋게 말하면 노가다를 뛰어넘고 좀더 깊이가 있는?)


듀러빌리티. 내구성이라는 수치가 있는데

이 수치는 Progress 나 Quality 를 진행시킬때마다 10씩 감소되고 

저게 0에 다다랐는데 Progress 가 안끝났다면 

크래프팅잡이 걍 실패해버린다는 것.


처음 레벨 1-3 정도 만들기를 할때는 쉬웠다.

버튼이 그냥 하나였으니까. 

맨처음 스킬은 프로그레스 진행을 하는 베이직 스킬 하나 딱 있다.


1. Basic Synthesis 

베이직 스킬 (프로그레스를 진행시킨다)




2. Basic Touch


레벨 5 쯤에 얻게된 퀄리티 높이는 스킬. 

이 스킬은 CP (크래프팅 포인트)를 18점 사용하며 

퀄리티를 높여준다. 





여기서 조금 복잡해 지는 것은 

만들기를 할때 퀄리티를 높이면

보너스 경험치를 얻을수있다는 것.


바로 이렇게. ▼


퀄리티 높이는 걸 몇프로 성공시켰느냐에 따라 보너스 퍼센트가 달라진다.

여기서 주의해야 할점은 퀄리티를 높일때마다 내구성이 10씩 사라지기 때문에

내구성이 사라지기 전에 프로그레스 진행도 해야한다는 것.


초반엔 계산하기 쉽지만,

나중에 크래프팅 레벨이 15이 넘어가면 스킬들도 많아져서

여러가지 고려해야 할 것이 많다.


그것이 크래프팅을 하는 재미라면 재미?

귀찮음이라면 귀찮음.

실제로 오늘 3시간 정도 플레이를 했는데.

정말 몹하나 안죽이고 크래프팅만했다. 

시간이 너무 오래걸려...ㅠㅠ



3. Master's Mend 


이것은 레벨 7에 세번째로 얻는 스킬. 

내구성을 30 다시 얻게 해주지만 후덜덜하게 많은 CP를 사용한다. 92 포인트. 

하지만 필수로 쓰게되는 스킬. 

보너스 경험치를 얻으려면 퀄리티를 높여야 하기에, 

써버린 내구성을 다시 충전해서

프로그레스를 진행시킨다.





4. Steady Hand


네번째로 얻은 스킬, 레벨 9 에 얻음.

성공률을 높여준다. 




크래프팅 얘기만 하다보니 정작 전반적인 게임얘기를 많이 못했는데.

여태까지 레벨20 까지 올리면서 던전은 2번 가봤다.

4인, 8인 던전 할수있는 걸로 알고있는데

4인 던전만.


탱크가 없어 랜덤탱크를 껴서 플레이했는데.

지지리도 못하는 유저를 만나가지고.

아케이니스트 펫이 탱크 다했다. 


유저 인터페이스가 불편한 초반의 느낌이 있지만, 

게임 초기의 노가다 퀘만 좀 견디고 나면

꽤 재미있어지는 게임이다.


와우만한 퀄리티는 아니지만, 

길드워2보단 낫다고 생각.

오랜만에 하는 MMO인데, 얼마나 갈수 있으려나.


아마도 디아3 확장팩 나올 때까지..?ㅎㅎ





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